indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991
本章的敌人已经完成制作80%(从设计到实装),还有一些敌人正在制作中,预计下个月能全部完成。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六章,争取开始第七章开发,并且尽量制作更多美术资源……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com
indienova.com/u/root/blogread/5422
顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到)。……当做是考验,没有看教程,生生瞎写说实话, 这个一点都不好玩……不过多少有点点收获然后就是春节了,说实话,也没干嘛……一个人学习,长路漫漫,前路坎坷,多亏有了那些同样爱好GMS/GMS2和独立游戏制作的哥们儿们,要不然
indienova.com/u/oumamuaz
从小学就已经开始制作游戏的我从未放弃!做游戏是我的梦想!我会一直坚持下去! 当然!……我非常希望能在网络上遇到志同道合的朋友和我一起创业!一起做游戏!真心才是这个世界最宝贵的财富!……我不渴求我能得到那些美好!因为一个人要做十个人的活,实在是把自己干成一个大沙貂了!
indienova.com/groups/post/29989
基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处
indienova.com/groups/post/29988
基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班做网游做自己不喜欢的游戏才辛苦……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处
indienova.com/u/watchman/blogread/22361
玩游戏与制作游戏的双方其实像新时期的作家与读者,我展现我的故事、情感,你来浏览游玩。……而且最终你是唯一能评判自己工作的人。……没人能够评判你的游戏是否成功,只能够自我评判,不同于商业游戏,独立游戏往往也寄托了其他的情愫在其中,这也导致在与人交流过程对于别人反面的评判会有更大的反应
indienova.com/groups/post/70315
发起:桑二哥 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……//制作:桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉
indienova.com/groups/post/11234
但是被制作人以风格不对为理由否掉了 T T虽然我失去了我钟爱的小雷达,但是我添加了许多我喜欢的细节,比如散热口等……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管能活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了能保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!
版本:Early Access
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